Das Dinnerzeit ist ein dynamisches Kartenspiel, das sich mit dem Aufbau der Nahrungsnetze in der Tierwelt beschäftigt. Die Spieler bauen die Kette durch das Ablegen von Karten und das Erkennen der Räuber-Beute-Beziehungen auf. Sobald jemand eine vollständige Nahrungskette zusammengestellt hat, schlägt er auf den Tisch und ruft: „Dinnerzeit!“ Danach kann er den Kartenstapel auf dem Tisch aufnehmen. Am Ende des Spiels gewinnt der Spieler, bei dem zuletzt noch Karten übrig sind. Das Spiel vermittelt auf unterhaltsame Weise den Kindern, warum die Nahrungskette so wichtig ist und wie jedes Element zu dem Funktionieren des gemeinsamen Ökosystems beiträgt.

Das That’s Scat! ist ein Chip-Sammelspiel, das die Kinder lehrt, Muster zu erkennen, im richtigen Moment zu stoppen und wie Tiere in der Natur Spuren hinterlassen. Die Spieler können Chips sammeln, indem sie passende Paare finden. Wenn jedoch drei oder mehr identische Chips gezogen werden, müssen die überflüssigen Chips zurück in den Sack gelegt werden. Dies gibt den anderen Spielern die Möglichkeit, diese Chips zu ergattern. Am Ende des Gesellschaftsspiels gewinnt derjenige, der die meisten passenden Chip-Paare hat.

Die von Emma Flanders, einer ehemaligen Einzelhandelsleiterin aus Los Angeles, gegründete HAWKs hat das Ziel, Kinder durch Spiele zur Natur zurückzubringen und ihre Neugier auf Entdeckungen zu wecken. Sowohl Dinnerzeit als auch That’s Scat! sind tragbare Spiele unter 20 Dollar, die sich hervorragend als geldbeutelfreundliche Wahl für Camping, Naturausflüge oder längere Autofahrten eignen. Dank ihrer kompakten Größe passen sie problemlos in einen Rucksack und bieten der ganzen Familie unterwegs spannende Beschäftigung.

Das schnelle, Tischklopf-Kartenspiel sucht nach einer spannenden Antwort: Wer frisst wen? Die Spieler wetteifern darum, die Nahrungsnetze aufzubauen, die Beziehung zwischen Räuber und Beute zu erkennen und dann, bevor alle anderen, zu rufen: DINNERZEIT!

In diesem Spiel werden die Teilnehmer zu Wildtier-Tracker: Sie ziehen Chips aus dem Sack, um passende Spuren zu finden und die Tiere zu identifizieren. Dabei bauen sie eine Sammlung auf und müssen entscheiden, wann sie ihre bisherigen Erfolge sichern. Wenn jedoch jemand zu lange zögert und drei identische Chips aus dem Sack zieht, können die anderen ebenfalls aktiv werden und diese Chips stehlen.
