Aranyhal-Brettspiel
Das Aranyhal Gesellschaftsspiel ab 3 Jahren verbindet Märchen und Gedächtnis: Dein Kind sammelt Wünsche und versucht, alle drei zu erfüllen.
Hier können Sie angeben, welche Farbe oder Variante dieses Produkts Sie wünschen (z. B. 1 rot, 1 blau). Die Anmerkung wird in Ihrer Bestellung diesem Produkt zugeordnet und von unserem Lager beim Zusammenstellen berücksichtigt. Wünsche werden je nach Verfügbarkeit erfüllt.
Aranyhal Gesellschaftsspiel mit drei Wünschen
Das Spiel basiert auf dem Gedächtnis: Die Spieler sammeln Wünsche, und ihr Ziel ist es, alle drei zu erfüllen.
Die Reinigung des Teiches ist ebenfalls Teil des Spiels, sodass neben dem märchenhaften Abenteuer auch der Gedanke des Umweltschutzes aufkommt.
Die Regeln sind einfach, daher können auch die Kleineren mitspielen.
Als Elternteil schaffst du damit eine gute Gelegenheit, die Geschichte gemeinsam Revue passieren zu lassen, die Aufmerksamkeit und das Gedächtnis zu trainieren, während die Kinder auf ihren Zug warten und zusammen spielen.
Als gemeinsames Familienprogramm oder Geschenk ist es ebenfalls eine nette Wahl für alle, die Märchen und Gesellschaftsspiele mögen. Spielt zusammen, sprecht über die Geschichte und entdeckt, wie sich das Abenteuer entwickelt!
Eigenschaften:
- Gedächtnisbasiertes Gesellschaftsspiel
- Inspiriert vom Märchen „Aranyhal“
- Ziel ist das Erfüllen von drei Wünschen
- Die Reinigung des Teiches spielt ebenfalls eine Rolle
- Ab 3 Jahren
DIE PRODUKTSPRACHE: UNGARISCH
Vorteile des Spielzeugs
Was macht dieses Spielzeug besonders?
- Drei Wünsche als Ziel: Das Gedächtnisspiel verbindet das Sammeln von Wünschen mit dem konkreten Ziel, alle drei zu erfüllen.
- Teichreinigung im Spiel: Die Teichreinigung ist nicht nur Thema der Geschichte, sondern eine eigene Aufgabe innerhalb des Spiels.
Häufige Fragen
Ab welchem Alter ist das Spiel geeignet?
Das Spiel ist ab 3 Jahren geeignet.
Was ist das Ziel des Spiels?
Die Spieler sammeln Wünsche und versuchen, alle drei zu erfüllen.